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从LCD到OLED,从非全面屏到“刘海屏”“挖孔屏”“水滴屏”等异形全面屏乃至真全面屏,智能手机屏幕自材质至形态几经变革。而今天,从去年到现在,手机屏幕的关键就是刷新率了,从去年一加7的90Hz到现在的一加8的120Hz,那这屏幕刷新率到底是什么?
刷新率到底是什么?
其实刷新率的核心非常容易理解,我们普通用户只需要知道刷新率等于屏幕每一秒的刷新次数(或者说是画面变化次数)。更高的刷新率意味着图像的流畅性更高,但是,对于人类眼睛来说,整体感知变化确实有限,尤其是在显示面积相对较细的游动终端。
其实拦在高刷新率屏幕前的,不仅仅是对于消费者影响不够明显,更重要是软件生态十分有限。目前绝大多数移动APP均没有相关支持,就连发展已久的PC端,愿意跟进的第三方软件开发商也不多,毕竟高刷新率对于性能的要求实在是过于苛刻。
较高的刷新率意味着在相同的时间内可以显示更多的图像,这意味着每帧之间的任何运动看起来都比较平滑。因为有更多的帧,所以它减小了各个帧之间的间隔。虽然你可能不会有意识地注意到这些内容,但大多数人会感觉到刷新率之间存在一些差异。同样,更多的图像意味着更改可以更快地解决-因此,你的手机对命令的反应似乎更快,因此会感觉更加灵敏。
这听起来与图形处理器的帧速率相似,那是因为。帧速率以每秒帧数或“ fps”为单位进行度量,这是图形处理器可以处理并向你的显示器交付单个图像的速度。你需要一台刷新率至少为120Hz的监视器,才能以最佳的速度显示120fps。但是,虽然刷新率与fps相似,但这不是一回事。刷新速率与显示器本身有关,而帧速率则是图形处理器将信息发送到显示器的速度。
但是更高的刷新率不仅与日常可用性有关。游戏性能是较高刷新率的最大受益者之一,因此游戏手机在较高刷新率方面领先。 Razer Phone 2和Asus ROG Phone 2的刷新率比正常更高,这是有原因的,这是因为刷新率较高的显示器输入延迟也较小。输入滞后是从显示器上触发动作到游戏中动作之间的时间。标准的60Hz显示器输入延迟不能低于16.63ms,因为刷新时间是每张图像刷新所需的时间,而120Hz显示器则可以达到8.33ms,因为刷新频率是两倍。
它有缺点吗?
像许多技术进步一样,刷新率的提高确实伴随着一些潜在的陷阱。最大的缺点是电池消耗增加。推出两倍的帧数量会增加电池负担,并且如果你的手机在最佳情况下难以达到超薄电池寿命,则可能需要禁用更高的刷新率以节省汁液。大多数刷新率高于60Hz的手机都提供了禁用更高刷新率的选项,这在Google Pixel 4上特别有用,因为90Hz刷新率会严重阻碍已经很小的电池。
除了给电池增加负担外,更高的刷新率总体上来说也很昂贵。它仍然是智能手机上相对较新的技术,这意味着可能仅在未来几年左右的时间里,它将仅限于旗舰设备使用。在诸如游戏手机之类的专用设备之外,不要指望暂时在预算或中端手机上看到它-除非它是OnePlus手机。
越来越多的手机配备了高刷新率,在2020年下半年是120Hz刷新率的蓬勃发展的时候。以上就是手机120Hz刷新率是什么意思的全部内容,希望以上内容能帮助到朋友们。