相信很多朋友都遇到过以下问题,就是用户越来越舍得在软件游戏上花钱 2020年全球应用支出同比增35%。。针对这个问题,今天小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个用户越来越舍得在软件游戏上花钱 2020年全球应用支出同比增35%。的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家用户越来越舍得在软件游戏上花钱 2020年全球应用支出同比增35%。的相关问题。
新浪数码讯 12月31日上午消息,商业分析机构Sensor Tower的一份新报告显示,2020年是苹果公司App Store和谷歌的Google Play Store全球消费创纪录的一年。11月,全球移动应用和游戏的单年支出首次突破1000亿美元。
这里的支出,实际指的的是用户xiao fei支出,这数据说明,人们在软件和游戏上的花销越来越多。
全球用户的手机应用消费数据。蓝色是游戏类,黑色是非游戏类
根据Sensor Tower的数据,全球用户在苹果App Store和Google Play上的支出估计达4.076亿美元,较2019年的约3.03亿美元同比增长34.5%。今年比去年支出同比增长17.7%的增长高出近17个百分点。
圣诞节的移动App支出占本月总支出的4.5%,从12月1日至12月27日,全球总支出达到约90亿美元。
节日支出的大部分是移动游戏,从2019年圣诞节的2.324亿美元攀升到今年的2.956亿美元,增长了27%。腾讯的《王者荣耀》在游戏类中拔得头筹,用户支出约为1070万美元,比2019年同一天的350万美元同比增长205.7%。TikTok是除游戏之外支出最多的应用,全球用户产生了470万美元支出。
与往年一样,在这全球两大软件商店之间,苹果的App Store比谷歌Google Play更胜一筹,占用户总支出的68.4%,同比增长35.2%。具体数字是,Google Play商店的收入为1.29亿美元,而App Store的收入为2.786亿美元。
美国用户的软件消费支出,绿色是游戏,黑色是非游戏
在美国,今年圣诞节期间,消费者在这两个应用商店上的花费近1.3亿美元,同比增长38.7%,超过全球增长6个百分点。
与全球市场一样,手机游戏在美国也是一个厂商创收的大头,从2019年的6900万美元增长到8720万美元,增长了26.4%。其他应用(非游戏类)增长了72.2%,从2480万美元增至4270万美元。
具体到美国市场,社交游戏平台Roblox是美国排名第一的游戏类产品,今年圣诞节的消费者支出从470万美元增长到660万美元,增长了40.4%。 Disney+ 是非游戏类中最受欢迎的,在美国创造了260万美元的收入,比2019年同期的180万美元增长了44.4%。