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AE绘制燃烧蜂窝矩阵的详细步骤
1、打开AE,新建合成,命名燃烧的蜂窝矩阵,调整相应参数。
2、选择多边形工具绘制一个多边形,然后设置点数为6,形成六边形,设置填充颜色和描边颜色,不透明度分别设为60%;
3、创建中继器,设置副本数和位置;设置好之后,继续创建中继器,设置副本数和位置;
4、把六边形ctrl+shift+c预合成,ctrl+y新建一个白色纯色层,选中预合成ctrl+d复制一个预合成,将白色纯色层放置两个预合成中间;
5、选中六边形上层预合成添加色阶,通道类型选择Alpha把它拖到不透明;然后白色纯色层Alpha反遮罩六边形上层预合成;
6、选中白色纯色层添加分形杂色,把类型选择为第五个动态,选择反转,调节对比度,给演化k关键帧;
7、将六边形预合成上和白色纯色层选中ctrl+shift+c预合成,命名为上六边形;添加Tint色调将黑色替换成火的橙色,然后添加发光效果,提高发光亮度,如果不够的话,可以再复制一层发光效果层;再把上六边形预合成模式改成屏幕;
8、新建一个调整图层,添加设置遮罩,将遮罩选择我红色通道,添加发光效果,不明显的话再复制一层发光,模式选择为屏幕,不透明度调整为50%;选择椭圆工具,选中调整图层绘制一个椭圆遮罩,选择反转,添加曝光度,调整曝光度数值;
9、打开两个预合成的3d模式,新建一个摄像机,给摄像机的位置和光圈k关键帧实现一个镜头移动的动画效果;将上面一层的六边形往上提一点,给人感觉有点厚度;
10、若觉得颜色不够,可以选择一下颜色设置深度。
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