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首先打开3dmax,建立一个四棱锥模型。宽度,深度和高度分段自己根据需要而定。
然后将四棱锥模型转换成可编辑多边形。
接着选择边级别,选择底边的一条边,点击循环。
随后选择缩放将选中的边进行扩大。
之后选中中间的几条边进行缩放。
下一步选中房顶底部的,四角的边,并进行连接。
然后回到顶点级别,选择四个角的顶点向上移动。
最后一个古建筑的房顶模型就做好了。
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